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El BASIC de ZX-V

Cuando enciendes ZX-V, está lista para que escribas en BASIC, un lenguaje de programación pensado para aprender. Escribes una línea, pulsas Intro y la máquina la hace. Unas líneas más y tienes un programa: un dibujo, una melodía, un juego.

El BASIC de ZX-V es el del ZX Spectrum, el ordenador doméstico de los años ochenta, con muchas cosas más. Funcionan los programas escritos para el Spectrum 48K y la música con PLAY del Spectrum 128, y añade lo que le faltaba:

El curso

El curso enseña BASIC desde cero: no hace falta haber programado antes ni haber visto un Spectrum. Cada capítulo se apoya en los anteriores, con programas pequeños para escribir y probar, y ejercicios al final.

Capítulo Qué aprendes
1. Primeros pasos Escribir una línea, PRINT, RUN, el editor en dos minutos, los mensajes de error
2. Variables y cuentas LET, operaciones y funciones, ordenar lo que sale con PRINT, números al azar
3. Texto y preguntas Cadenas de texto, unirlas y cortarlas, preguntar con INPUT
4. Decisiones IF, THEN, ELSE, comparaciones, GO TO y etiquetas, un juego de adivinar
5. Bucles FOR, WHILE, REPEAT, bucles dentro de bucles, PAUSE
6. Matrices y datos DIM, listas de valores con READ y DATA
7. Procedimientos DEF PROC, parámetros, LOCAL, recursión, DEF FN, GO SUB
8. Los colores y la pantalla INK, PAPER, BORDER, PRINT AT, MODE 1
9. Dibujar PLOT, DRAW, CIRCLE y figuras rellenas con BOX, DISC, POLY
10. Sonido y música BEEP, música con PLAY, efectos con SOUND
11. Teclado y mando INKEY$, KEY, JOY, velocidad constante con WAIT y TIME
12. Sprites y mapas de tiles GRAB, SPRITE, animar sin parpadeo, HIT, tiles, mapas y scroll
13. Ficheros y la tarjeta SD SAVE, LOAD, carpetas, la unidad ROM:, ficheros de texto, ON ERROR
14. Un juego completo Atrapa estrellas, paso a paso

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