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El editor

Al encender ZX-V estás en el editor, donde se teclean y se cambian los programas en BASIC y se dan las órdenes. Esta página explica cómo funciona y qué hace cada tecla. Para el lenguaje BASIC en sí, mira el curso de BASIC y la referencia.

El editor con un programa corto y una errata

Las dos pantallas

ZX-V enseña dos pantallas distintas:

Cuando ejecutas una orden o un programa, ZX-V pasa a la pantalla del programa. Al acabar, el informe (por ejemplo 0 OK, 0:1) se queda abajo, en la pantalla del programa, hasta que pulsas una tecla; entonces vuelves al editor. La tecla que pulsas no se pierde: cuenta como tecleada en el editor, así que puedes empezar a escribir la línea siguiente sin más.

Teclear una línea

El cursor es un recuadro que parpadea en cian y azul. Se teclea como en cualquier ordenador: letras, cifras, signos (con Mayúsculas, como vienen en tu teclado) y espacios.

Las palabras clave se teclean letra a letra, en mayúsculas o en minúsculas: print, Print y PRINT son lo mismo. Al guardar la línea, ZX-V la vuelve a enseñar con las palabras clave en mayúsculas y con sus propios espacios: si tecleas 10 goto 20, sale 10 GO TO 20. Los nombres de las variables se quedan como los tecleaste.

Una palabra clave no puede ir pegada a las letras o cifras que la siguen: GO TO 20 y PRINT"hola" están bien, pero GOTO20 no se lee como GO TO 20. Si dudas, deja un espacio.

Se pueden teclear los caracteres de código 32 a 127 (también £ y ©, si tu teclado los tiene). Las letras con tilde, la ñ, ¿ y ¡ no son caracteres del BASIC: al teclearlas se escriben sin la tilde, la diéresis o la cedilla (é sale e, ñ sale n, ç sale c), y ¿ y ¡ salen ? y !; los demás caracteres no hacen nada. En los textos de tus programas, por tanto, hay que pasarse sin ellas. Los gráficos de bloques y los definidos por el usuario se escriben con CHR$ (ver el juego de caracteres). Una línea puede tener hasta 1024 caracteres; las largas siguen en las filas siguientes de la pantalla.

Si conoces el Spectrum: el editor funciona como el del +2/128K: el listado se edita en su sitio, no hay modos K, L y E, y la tecla EDIT abre el menú de opciones. Las teclas son las de un teclado de PC, sin CAPS SHIFT ni SYMBOL SHIFT.

Líneas de programa y órdenes directas

Lo que pasa al pulsar Enter depende de cómo empiece la línea:

Antes de guardar o de ejecutar nada, ZX-V comprueba la línea. Si hay un error, suena un zumbido corto, el cursor salta al sitio del problema y la línea de estado dice en rojo qué pasa (casi siempre C Sintaxis incorrecta). No se guarda ni se ejecuta nada hasta que lo arreglas, como en la imagen del principio de esta página.

Después de guardar una línea, el cursor pasa al principio de la línea siguiente del listado, o a la línea vacía del final.

Moverse y cambiar líneas

Todo el listado se puede editar en su sitio: lleva el cursor a una línea, cámbiala y pulsa Enter.

Tecla Qué hace
← → Un carácter a la izquierda o a la derecha. Al principio o al final de una línea, pasa a la anterior o a la siguiente
↑ ↓ Una fila arriba o abajo, por el listado
Inicio, Fin Al principio o al final de la línea
Ctrl+Inicio A la primera línea del programa
Ctrl+Fin A la línea vacía del final
RePág, AvPág Diez líneas arriba o abajo
Ctrl+← , Ctrl+→ A la palabra anterior o a la siguiente
Retroceso Borra el carácter de la izquierda del cursor
Supr Borra el carácter que hay bajo el cursor; con el cursor en un bloque, borra el bloque
Enter Guarda la línea (o ejecuta la orden)
Esc Deshace los cambios de esta línea (si no los hay, quita la marca del bloque); mientras se ejecuta un programa, es BREAK
Tab EDIT: abre el menú de opciones
Mayúsculas+↑ ↓ Marcan un bloque de líneas
F3 Busca otra vez lo último que buscaste

Algunas cosas útiles:

La línea vacía del final conserva lo que tecleas aunque subas a mirar el listado y vuelvas.

El listado se sangra solo: lo que va dentro de un FOR, WHILE, REPEAT, DEF PROC, SELECT CASE o un IF de bloque sale dos espacios más a la derecha por cada nivel, y ELSE y CASE, uno menos. Los espacios no se guardan (no ocupan memoria), así que no hace falta teclearlos: al guardar la línea, el editor la sangra. LIST y los .bas que graba SAVE salen igual.

Ejecutar un programa

Buscar una línea: LIST y EDIT

En un programa largo, RePág y AvPág avanzan de diez en diez líneas, y Ctrl+Inicio y Ctrl+Fin te llevan al principio y al final. Para ir directo a una línea, teclea una de estas órdenes:

Para ver el listado en la pantalla del programa, como en el Spectrum, usa LIST #2. LLIST lo manda al fichero de la impresora.

Numerar líneas: AUTO, RENUM, DELETE

Las tres funcionan solo como órdenes directas.

Bloques de líneas

Para copiar, mover o borrar varias líneas de una vez, márcalas primero:

  1. Lleva el cursor a la primera línea y pulsa Mayúsculas+↓ (o Mayúsculas+↑ para ir hacia arriba). Se marcan esa línea y la siguiente, y cada vez que vuelves a pulsarlo se marca una más. Las líneas marcadas se ven en amarillo.
  2. Lleva el cursor a donde quieras el bloque y pulsa EDIT (Tab). Con un bloque marcado, el menú tiene tres opciones más:

El menú con un bloque marcado

Opción Qué hace
Copiar aquí Copia las líneas del bloque detrás de la línea del cursor (en la línea vacía del final, al final del programa)
Mover aquí Igual, pero quita las del sitio de antes. Los GO TO, GO SUB, RESTORE... que iban a una línea movida pasan a su número nuevo
Borrar líneas Borra el bloque, como Supr

Las líneas copiadas o movidas toman números entre el de la línea del cursor y el de la siguiente, de diez en diez si caben (si no, más juntos). Si no hay números libres para todas, primero se renumera el programa de diez en diez, como con RENUM. Al copiar, los números de línea que hay dentro de las líneas copiadas no cambian: siguen yendo a las mismas líneas de antes.

Para borrar el bloque, pon el cursor en una de sus líneas y pulsa Supr: la línea de estado pregunta ¿Borrar 3 líneas? (S/N), y solo S las borra. Esc quita la marca sin hacer nada.

Buscar y sustituir: FIND y REPLACE

Las dos buscan en el listado tal como lo ves, palabras clave, textos entre comillas y REM incluidos, pero no en los números de línea.

Deshacer

La opción Deshacer del menú EDIT deshace el último cambio del programa: una línea guardada o borrada, un bloque copiado, movido o borrado, y también REPLACE, RENUM, DELETE, NEW, LOAD y MERGE. Si la usas otra vez, rehace lo que deshizo. Si la línea del cursor está a medio cambiar, primero solo la deja como estaba, como Esc.

Para poder deshacer, el editor guarda una copia del programa en la memoria libre, sin quitársela a nadie. Si después un programa necesita esa memoria (por ejemplo con un DIM grande), la copia se pierde y la línea de estado dice No se puede deshacer. Con un programa muy grande, que no deja sitio para la copia, tampoco se puede.

El menú de opciones (EDIT)

Pulsa EDIT (la tecla Tab) para abrir el menú de opciones en el centro de la pantalla:

El menú de opciones

Elige con ↑ y ↓ y pulsa Enter. Esc o Tab cierran el menú sin hacer nada.

Opción Qué hace
ZX-V BASIC Cierra el menú y vuelve al editor
Renumerar Renumera el programa de diez en diez desde el 10, como RENUM. La línea de estado dice Programa renumerado, o No se puede renumerar si los números pasarían de 9999 o no hay memoria suficiente
Pantalla Enseña la pantalla del programa (lo que dejó allí el último programa u orden) hasta que pulsas una tecla
Imprimir Manda el listado a la impresora, el fichero printer.txt de la tarjeta SD, como LLIST. La línea de estado dice Listado enviado a la impresora
Deshacer Deshace el último cambio del programa: ver Deshacer
Modo 0 / Modo 1 Pasa el editor al otro modo: ver El editor en modo 0
Copiar aquí, Mover aquí, Borrar líneas Solo con un bloque marcado: ver Bloques de líneas

Renumerar e Imprimir trabajan con el programa guardado: si la línea en la que estás ha cambiado, primero se guarda (y si tiene un error, el menú se cierra para que lo arregles).

El editor en modo 0

El editor empieza en el modo 1 de la pantalla: 64 columnas y 46 filas para el listado, con letra pequeña. La opción Modo 0 del menú EDIT lo pasa al modo 0, como el del 128K: 32 columnas y 22 filas, con letra del doble de grande, más fácil de leer en una tele o desde lejos. Las líneas largas siguen en las filas siguientes, igual que en el modo 1, y la barra de abajo solo lleva la memoria libre (sin «bytes libres»). En modo 0, la misma opción se llama Modo 1 y lo devuelve a como estaba.

El editor en modo 0

El modo del editor no tiene que ver con el de tus programas (MODE): cada uno usa su pantalla. Se mantiene con NEW, y al reiniciar la máquina el editor vuelve al modo 1.

La línea de estado

La línea que hay justo encima de la barra enseña:

Mensaje Cuándo
© 2026 Cronomantic ZX-V 0.7.2 Al arrancar ZX-V, y después de NEW: el copyright y la versión de la ROM
Un error en rojo, como C Sintaxis incorrecta Cuando una línea que querías guardar o ejecutar tiene un error
Programa renumerado, No se puede renumerar Tras la opción Renumerar
Listado enviado a la impresora Tras la opción Imprimir
3 líneas copiadas, 3 líneas movidas, 3 líneas borradas Tras copiar, mover o borrar un bloque
El cursor está en el bloque, No caben las líneas Cuando el bloque no se puede copiar o mover ahí
No encontrado Tras FIND o F3, si el texto no está en el programa
5 cambios, , 2 líneas sin cambiar (error) Tras REPLACE
Cambio deshecho, No se puede deshacer Tras la opción Deshacer

El mensaje desaparece con la siguiente tecla que pulses. La barra de debajo enseña siempre la memoria libre: el programa y sus variables comparten unos 94 KB.

Grabar y cargar

Los programas se guardan en la tarjeta SD. Desde el editor:

NEW borra el programa, y cargar un programa nativo (.zxv) también deja el BASIC vacío cuando acaba: graba antes tu trabajo. Todos los detalles están en la referencia, en Ficheros y la tarjeta SD.

El idioma del editor

La barra, el menú, los mensajes y los informes de error están en inglés o en español, el idioma de la máquina. Se cambia con LANGUAGE "es" o LANGUAGE "en" (ver LANGUAGE); el emulador también tiene una opción para elegirlo (ver el emulador).